2025, PlayStation için ne büyük krizlerin ne de çarpıcı sürprizlerin yılı oldu. Sınırlı özel oyun takvimi, donanım tarafındaki küçük güncellemeler ve canlı servis belirsizliğiyle Sony, sessiz ama istikrarlı bir dönemden geçti.
PLAYSTATION CEPHESİNDE DURAĞAN AMA GÜVENLİ BİR DÖNEM

Microsoft’un 2025 boyunca fiyat artışları ve Xbox Game Pass’e yönelik değişikliklerle gündemde kaldığı bir dönemde, PlayStation cephesi çok daha sakin bir yıl geçirdi. Büyük bir kriz ya da Concord benzeri ses getiren bir hayal kırıklığı yaşanmaması, Sony’nin yeni nesil konsol stratejisinin istikrarlı biçimde ilerlemesini sağladı. PS5, bu süreçte tartışmalardan uzak, güvenli bir liman görünümü sundu.
Özel oyun takviminin sınırlı olmasına rağmen Sony’nin Helldivers 2’yi Xbox platformunda yayımlaması dikkat çekici hamlelerden biri oldu. Buna paralel olarak Gears of War ve Forza Horizon 5 gibi Microsoft yapımlarının PlayStation’a gelmesi, yıllardır süren “konsol savaşları” söyleminin giderek yumuşadığını gösterdi. Öte yandan Insomniac Games, Housemarque ve Naughty Dog gibi stüdyoların 2026 sonrası projeleri, bu görece sessizliğin kalıcı olmayabileceğine işaret ediyor.
Ancak tablo tamamen sorunsuz değil. Son yıllarda 1.500’ü aşan işten çıkarmalar, Bungie’nin geleceğine dair soru işaretleri ve yaklaşan Nintendo Switch 2, 2025’i PlayStation açısından kusursuz bir yıl olmaktan uzaklaştıran başlıca unsurlar arasında yer aldı.
OYUN TAKVİMİNDE SAKİNLİK HÂKİMDİ

Sony’nin uzun yıllardır en güçlü olduğu alanlardan biri olan özel oyunlar, 2025’te beklenenden daha sessiz bir tablo çizdi. Death Stranding 2: On the Beach ve Sucker Punch imzalı Ghost of Yotei, yılın öne çıkan yapımları olurken; Marvel’s Wolverine, Phantom Blade 0 ve Saros gibi oyunlar 2026’ya kaldı.
Bu iki büyük yapımın dışında takvimin boş kalması dikkat çekti. The Last of Us, God of War ve Uncharted gibi güçlü markalara sahip olan Sony, bu serileri dönüşümlü şekilde kullanabilecek bir avantaja sahip olsa da 2025’te bu potansiyel tam anlamıyla değerlendirilmedi.
Yılın en önemli duyurularından biri ise hiç şüphesiz Grand Theft Auto 6 oldu. Rockstar’ın yeni oyununun pazarlama haklarının PlayStation’da olması, uzun vadede Sony için büyük bir avantaj anlamına geliyor. Çıkış tarihindeki gecikmeler 2025 satışlarını doğrudan etkilemese de, GTA 6’nın piyasaya sürülmesi PlayStation cephesinde ciddi bir ivme yaratabilir.
CANLI SERVİS STRATEJİSİNDE BELİRSİZLİK

Sony’nin canlı servis oyunlarına yönelik stratejisi 2025’te büyük ölçüde duraklama dönemine girdi. İptal edilen projeler ve bunlara bağlı işten çıkarmalar, bu alandaki belirsizliği daha da derinleştirdi. Haven Studios’un kurucusu Jade Raymond’un, Fairgames henüz çıkmadan stüdyodan ayrılması sürecin en dikkat çekici gelişmelerinden biri oldu.
Bu belirsizliğin merkezinde ise Bungie yer aldı. Destiny serisini 2014’ten bu yana yöneten stüdyo, geçtiğimiz yıl yaşanan büyük işten çıkarmaların ardından zorlu bir süreçten geçiyor. Destiny 2’nin Edge of Fate genişlemesi, 2024’te çıkan The Final Shape’in gerisinde kalırken; Aralık 2025’te yayımlanan Renegades toparlanma sinyalleri verse de oyuncu sayıları hâlâ beklentilerin altında.
Bungie’nin Sony bünyesine tamamen entegre edilerek bağımsızlığını kaybedebileceği yönündeki iddialar güç kazanmış durumda. Marathon’un, görsel tasarımlara yönelik intihal suçlamaları sonrası 2025’ten 2026’ya ertelenmesi de bu süreci hızlandıran faktörlerden biri olarak öne çıkıyor. Oyun şu an için Mart 2026’ya planlanmış durumda.
PC PLATFORMUNDAKİ VARLIK GÜÇLENİYOR

Sony, oyunlarını PC platformuna taşıma politikasını 2025’te de kararlılıkla devam ettirdi. Stellar Blade bu yıl PC’ye gelirken; Lost Soul Aside, The Last of Us Part 2 Remastered ve Marvel’s Spider-Man 2 de Steam üzerinden oyuncularla buluştu. Bu yaklaşım, PlayStation markasının konsol sınırlarının ötesine taşınmaya devam ettiğini gösteriyor.
PLAYSTATION İÇİN TEMKİNLİ BİR DÖNEM
2025’te Sony, bir önceki yıla kıyasla daha sınırlı sayıda işten çıkarma gerçekleştirmiş olsa da PlayStation Visual Arts ekibini etkileyen yeni dalgalar gündemde kaldı. Canlı servis projelerinin iptali, bu kararların başlıca nedeni olarak gösteriliyor.
İptal edilen projeler arasında bir God of War yan oyununun da bulunduğu iddiaları dikkat çekti. Bu durumun, 2024’te Concord’un beklentileri karşılayamamasının dolaylı bir sonucu olduğu düşünülüyor.
Genel tabloya bakıldığında, PlayStation için 2025; 2024’e benzer ancak daha düşük etkili bir yıl olarak öne çıkıyor. Özel oyunlar vardı ancak Astro Bot kadar ses getiren bir yapım çıkmadı. Donanım tarafında PS5 Pro sonrası büyük bir yenilik görülmezken, işten çıkarmalar sektör genelinde olduğu gibi Sony için de kaçınılmaz bir gerçek olmaya devam etti.
2026’da Marvel’s Wolverine, Saros ve diğer projelerle birlikte Sony’nin yeniden hız kazanması mümkün görünüyor. Ancak mevcut konumunu korurken bu ivmeye gerçekten ne kadar ihtiyaç duyduğu, yanıtı belirsiz bir soru olarak masadaki yerini koruyor.
Daha fazla kültür-sanat içeriği için bizi sosyal medya adreslerimizden takip edin!
Instagram'da @siyahdergicom,
Twitter'da @siyahdergi
ve TikTok'ta @siyahdergicom ♥
İçerikleri URL ile kaynak gösterip kısmen kullanabilirsiniz. Aksi halde telif haklarımız bulunmaktadır.












Yorum yaz