Bu yıl oyun dünyasında büyük umutlarla beklenen birçok yapım, hayal kırıklığı yarattı. Teknik sorunlar, zayıf hikayeler ve dengesiz oyun mekanikleri, oyuncuları memnun etmekten uzak kaldı. İşte 2024’te oyuncuların beklentilerini karşılayamayan oyunlar…
2024 yılı, oyun dünyası için hem heyecan verici hem de hayal kırıklıklarıyla dolu bir yıl oldu. Birçok oyuncu, en sevdiği oyun geliştiricilerinin yeni projelerinden büyük beklentiler içerisindeydi. Ancak, bu yapımlar piyasaya sürüldükten sonra birçok oyun, vaat ettiklerinin çok gerisinde kaldı. Grafiksel açıdan etkileyici olsa da oynanış ve içerik eksiklikleri nedeniyle, oyuncular beklentilerinin karşılanmadığını düşündüler.
2024’ÜN EN KÖTÜ OYUNLARI
2024’te çıkan bazı oyunlar reklamlarında vaat ettikleri deneyimi sağlayamamış ve oyuncuları büyük bir hayal kırıklığına uğratmış olsa da, hala bu yapımların güncellemelerle toparlanma şansı bulunuyor. Birçok geliştirici, oyuncularından gelen geri bildirimleri dikkate alarak iyileştirmeler yapmaya başladılar.
Ancak, 2024’ün en büyük hayal kırıklığı yaratan oyunları, belki de bu yılın en büyük derslerinden biri oldu: Beklentiler ne kadar yüksek olursa, hayal kırıklığı o kadar büyük olabiliyor.
İşte 2024’ün en kötü oyunları
ALONE IN THE DARK (2024)
Alone in the Dark, 1992’de hayatta kalma korkusu türünün temellerini atan ve zamanla birçok oyuna ilham kaynağı olan bir yapım olarak oyun dünyasında önemli bir yer tutuyor.
2024’teki yeniden yapım, eski hayranlarına nostaljik bir deneyim sunma umuduyla geliştirildi ve Resident Evil’in son yeniden yapımlarına benzer bir yaklaşım benimsedi. Ancak, teknik aksaklıklar, zayıf yapay zeka ve sıkıcı bir hikaye ile karşı karşıya kalan bu oyun, beklenen başarıyı yakalayamadı. Eleştirmenler ve oyuncular, oyunun korku atmosferini yeterince etkili bir şekilde yansıtamadığını, mekaniklerin ise oldukça yetersiz olduğunu belirtti. Ayrıca, finansal açıdan da umduğunu bulamayan oyun, Pieces Interactive’in kapanmasına neden olan hayal kırıklığı yaratan bir yapım olarak tarihe geçti.
CONCORD
Concord, 2024 yılının en büyük ticari ve eleştirel fiyaskolarından biri olarak öne çıktı. Oynanış açısından eğlenceli olsa da, özellikle karakter tasarımları konusunda birçok hayranının eleştirilerini topladı. En büyük sorun ise, ücretsiz oyunların domin ettiği bir piyasada 40 dolarlık yüksek fiyat etiketiyle sunulmasıydı. Overwatch 2, Apex Legends gibi popüler oyunlarla rekabet ederken, bu yüksek fiyat, oyuncular için ciddi bir engel oluşturdu. Oyunun vaat ettiği deneyimle bu fiyatın karşılanmaması, oyuncuları hayal kırıklığına uğrattı ve sadece iki hafta sonra oyun kapatılarak erişilemez hale geldi. Ne yazık ki, kısa süre sonra geliştirici Firewalk Studios da kapanmak zorunda kaldı.
FUNKO FUSION
Funko Fusion, başlangıçta Fortnite gibi devam eden oyunlarla sınırlı bir geçiş ölçeği sunsa da, Geleceğe Dönüş ve Invincible gibi popüler franchise’ların dahil edilmesiyle büyük beklentiler yarattı. Ancak, oyunun kadrosu giderek daha karmaşık ve tutarsız hale geldi, bu da büyük bir sorunun yalnızca küçük bir parçasıydı. Tasarımda uyumsuzluk ve oyun içindeki varyasyon eksikliği, oyuncular tarafından büyük eleştiriler aldı. Oyunun sunduğu deneyim, birçok teknik sorunla daha da kötüleşti ve sonuç olarak Funko Fusion, ne yazık ki eğlenceli bir deneyim sunamayan bir yapım olarak kaldı.
LEGO HORIZON ADVENTURES
LEGO oyunları, özellikle genç oyuncular için sektörde büyük bir yer edinmişken, LEGO Horizon Adventures, bu büyük potansiyeli tam anlamıyla değerlendiremedi. Horizon Zero Dawn gibi geniş açık dünya oyunlarının LEGO formatına uyarlanması, ilk bakışta ilginç bir fikir gibi görünse de, sonuçta bu birleşim beklenen etkiyi yaratamadı. Oyunun en büyük sorunu, Horizon’un özgün açık dünya yapısının cazibesini yakalamaya çalışan ancak sınırlı seviye tasarımlarıyla yetersiz kalan bir deneyim sunmasıydı. LEGO Horizon Adventures, pek çok oyuncunun ilgisini çekemedi ve beklentilerin çok gerisinde kaldı.
MULTIVERSUS
Multiversus, erken erişime açıldıktan sonra 2022’nin En İyi Dövüş Oyunu seçilerek büyük bir dikkat çekti, ancak tam lansmanının ardından oyun, dövüş oyunu topluluğunda tartışmalara yol açtı. 2024’te tekrar En İyi Dövüş Oyunu adaylığına gösterilmesi, birçok oyuncu için şaşırtıcı bir durumdu, çünkü oyun, piyasaya sürüldükten sonra hayal kırıklığı yaratmıştı. Erken erişim aşamasında umut vaat eden oyun, özellikle dengeleme ve ilerleme sistemindeki sorunlarla zamanla daha da kötüleşti. Bu eksiklikler, oyunun düşük satış rakamlarına yansıdı, ancak ücretsiz oynanabilir olması, belki de bu durumu tersine çevirmeyi mümkün kılabilir.
SILENT HILL: THE SHORT MESSAGE
Silent Hill, korku oyunları dünyasında uzun yıllardır büyük bir mirasa sahip ve yeni bir oyun duyurulduğunda heyecan her zaman zirveye çıkar. 2023’te Silent Hill: Ascension ile on yılın ardından geri dönen dizi, 2024’te Silent Hill 2’nin başarılı yeniden yapımıyla büyük ilgi gördü. Ancak, Silent Hill: The Short Message bu başarıyı takip etmekte zorlandı. Oyunun kasıtlı olarak küçük kapsamı, beklentileri karşılayamadı ve hızla tekrarlayan bir deneyim sundu. Kısa sürede eskimeye başlayan diyaloglar ve sınırlı içerik, oyunun zayıf yönleriydi. Yine de The Short Message, Silent Hill’in modern çağdaki potansiyeline dair ufak bir fikir verdi ve belki de bir halef, bu konsepti daha iyi işleyebilir.
SKULL AND BONES
Assassin’s Creed 4: Black Flag’in başarısı, korsan temalı oyunlara olan ilgiyi zirveye taşıdı, ancak Skull and Bones, bu talebi karşılamakta başarısız oldu. 2013’te geliştirmeye başlanan ve defalarca yön değiştiren oyun, nihayet piyasaya sürüldüğünde Ubisoft’un CEO’su, bunu şirketin “ilk dörtlü-A oyunu” olarak lanse etti. Ancak bu ifade, büyük bir alayla karşılandı ve en çok oyunun zayıf performansı tarafından çürütüldü. Skull and Bones, korsan fantezisinin ötesine geçerek sadece bir gemi fantezisine dönüştü ve Black Flag’in sunduğu büyük açık dünya deneyiminin çok gerisinde kaldı. On yılı aşkın süredir oyuncuların büyük beklentilerini taşıyan oyun, sonunda bu beklentileri karşılamayarak hayal kırıklığına yol açtı.
SLITTERHEAD
Slitterhead, orijinal Silent Hill yaratıcısı Keiichiro Toyama’nın katılımıyla büyük bir heyecan yarattı ve oyun, Silent Hillile Gravity Rush’tan ilham alan korkunç canavar tasarımları ve akıcı hareketiyle dikkat çekti. Ancak, nihai ürün eleştirmenlerden sert bir karşılık aldı ve OpenCritic’te yalnızca %26’lık bir öneri oranına sahip oldu. Aksiyon ve korku arasındaki dengesizlik, her iki unsurun da yeterince etkileyici olmamasına yol açtı; savaşlar heyecan vermek yerine zayıf, korkular ise ucuz hissettirdi. Ayrıca, görev ve seviye tasarımındaki eksiklikler, oyunun bazı ilginç özelliklerinin, örneğin Rarities gibi, parlamasını engelledi. Sonuç olarak, Slitterhead büyük beklentileri karşılayamadı ve hayal kırıklığı yaratan bir deneyim sundu.
SOUTH PARK: SNOW DAY
South Park: The Stick of Truth ve The Fractured but Whole gibi başarılı video oyun uyarlamalarının ardından, South Park: Snow Day büyük bir hayal kırıklığı yarattı. Oyun, özellikle cansız hikayesi ve South Park evreninden kopukluk hissiyle dikkat çekti. Mizah anlayışı, dizinin alaycı ve kaba komedisinin çok gerisindeydi, çünkü yazım, kaynak materyalin özgün esprili dokusundan yoksundu ve sıkça aynı ucuz şakalara dayanıyordu. Ayrıca, Snow Day’in oynanışı da seleflerine kıyasla derinlikten yoksundu ve eleştirmenler, yenilikçi önceki oyunlarla karşılaştırıldığında önemli bir gerileme olduğunu belirtti. Bu unsurlar, oyunun beklenen başarıyı yakalayamamasına neden oldu.
SUICIDE SQUAD: KILL THE JUSTICE LEAGUE
Orijinal Arkham üçlemesinin yaklaşık on yıl önce sona ermesine rağmen, Batman: Arkham serisi hala en sevilen oyun serilerinden biri olarak kalıyor. Bu nedenle, Suicide Squad: Kill the Justice League’in tanıtımı, hayranlarda büyük bir heyecan yarattı, ancak oyun, beklentileri karşılamakta başarısız oldu. Arkham Knight’ın devamını bekleyen oyuncular için, Suicide Squad büyük bir hayal kırıklığına dönüştü. Birçok kişi, bazı karakterlere karşı gösterilen saygısızlıkla sarsıldı ve serinin kendisinin farklı bir yönde ilerlemesi garip bir tercihti. Oyun, aşırı öğütme ve Destiny 2 gibi çok daha cilalı oyunların gerisinde kalan içeriğiyle oyuncuları hayal kırıklığına uğrattı. Bu unsurlar, Suicide Squad’ı oldukça zayıf bir deneyim haline getirdi.
2024’ün beğenilmeyen oyunlarını sizler için listeledik. Sizler bu oyunlar hakkında ne düşünüyorsunuz?
Yorum yaz